Q:
ما هو الفرق بين اختبار ألفا واختبار بيتا؟
أ:في تكنولوجيا المعلومات ، يُعرّف اختبار ألفا عمومًا بأنه شكل من أشكال الاختبارات الداخلية التي تحدث بينما لا يزال المنتج قيد التطوير ، وإن كان في نهاية تلك العملية. من ناحية أخرى ، يعد الاختبار التجريبي بمثابة نوع من الاختبارات التي توفر منتجًا جديدًا لقاعدة مستخدمين جديدة ، غالبًا ما تكون من العملاء أو جمهور مستخدم عام ، في محاولة لاستنباط التعليقات على المنتج والتقاط أية مشكلات متبقية.
الفكرة من وراء اختبار بيتا ، وما الذي يفصلها بشكل أساسي عن اختبار ألفا ، هي فكرة أنه عندما يتم إصدار برنامج إلى جمهور "الجمهور" أو المستخدم النهائي ، يتم اختباره بشكل مختلف - وليس وفقًا لمعايير وجهات نظر الفرق الداخلية ، ولكن من وجهة نظر المستخدم النهائي. هناك افتراض أنه في مرحلة تجريبية ، سيتم اختبار المستخدمين بطريقة "واقعية أكثر" - على سبيل المثال ، في حين أن مختبري ألفا الداخليين قد يبحثوا عن الكود والتصميم الأساسي ، فإن مختبري بيتا سيختبرون بشكل أساسي من خلال الاستخدام ، وهذا لذلك ، سوف تجد أخطاء مختلفة والقضايا.
هناك العديد من أنواع اختبار ألفا المختلفة ، حيث يقوم المهندسون أو غيرهم "بوضع اللمسات الأخيرة" على البرامج ، وهناك أيضًا العديد من أنواع الاختبارات التجريبية. تختلف اختبارات الإصدار التجريبي وفقًا لمجموعة المستخدم المختارة ، وتركيزها ، واستجابتها الإجمالية. يشير الخبراء غالبًا إلى أنه يحدث فرقًا كبيرًا في الأدوات التي يمتلكها المستخدمون للإبلاغ عن المشكلات وكيفية تجنيدهم. يشتكي بعض المطلعين على الصناعة من أن العديد من عمليات اختبار الإصدار التجريبي لا تقدم أدوات للتعليقات ، بحيث يبدو أنها مبنية على أنها إجراء شكلي وليس لإضافة قيمة. هناك مشكلة كبيرة أخرى تتمثل في ما إذا كان التطوير الرشيق يحول دون الحاجة إلى اختبار الإصدار التجريبي - يرى الكثيرون أنه على الرغم من ظهور عمليات تطوير جديدة ، إلا أنه لا يزال يتعين إجراء الاختبار التجريبي ، ليس فقط للمساعدة في العثور على المشكلات ، ولكن لتقديم منتج للجمهور بطريقة تدريجية. .
في النهاية ، فإن الاختبار التجريبي وكيفية القيام به له علاقة كبيرة بمن يتولى عملية التطوير. لا يمكن قول الشيء نفسه بالنسبة لاختبار ألفا ، الذي لا يزال داخليًا وموجودًا تحت سير عمل هندسي تقليدي. ومع ذلك ، هناك عنصر من عناصر اختبار بيتا هو "العلاقات العامة" أو مواجهة المستهلك أكثر من التركيز بشكل حصري على معايير الاختبار. يمكن ملاحظة ذلك في عالم الألعاب ، حيث قد تعمل "مرحلة تجريبية" كوسيلة للسماح للجماهير باللعب حولها باستخدام ميكانيكا اللعبة ، والتعود على الشخصيات ومعاينة الميزات الأخرى.