Q:
ما هي المحاكاة الافتراضية "رد الفعل" ولماذا هو مهم؟
أ:ردة فعل المحاكاة الافتراضية في تقنية المعلومات هي فكرة أن بعض الشركات قد تتحرك بعيداً عن بنية المحاكاة الافتراضية الكلاسيكية هذه ، إما العودة إلى المزيد من الأنظمة المعتمدة على الأجهزة ، أو إعادة توجيهها إلى نماذج جديدة مثل التقارب المفرط.
أي رد فعل عنيف على المحاكاة الافتراضية ينبع من الشعبية الهائلة للأنظمة الافتراضية ، التي تنتشر في مراكز البيانات في جميع أنحاء العالم بمعدل مذهل. تتوقع Gartner أن يستمر سوق المحاكاة الافتراضية في النمو على المدى القصير. بعد قولي هذا ، هناك حالات تختار فيها الشركات عدم استخدام الأنظمة الافتراضية ، ويصفها بعض الخبراء بأنها "رد فعل عنيف على المحاكاة الافتراضية" أو الابتعاد عن ذروة الشعبية.
عندما تعود الشركات إلى شكل ما من أشكال الاعتماد على الأجهزة ، فقد تفعل ذلك لأسباب مختلفة. ربما يقومون بإضافة بنية تحتية للتحجيم ، وغير راغبين في إنشاء بنية التحجيم هذه بنفس الطريقة التي تعمل بها أنظمتهم الحالية لسبب أو لآخر. قد يقررون أن النهج المختلط منطقي لتشغيل أنواع مختلفة من أعباء العمل أو البيانات. قد يريدون السيطرة على بعض نظام الخادم الجديد. قائمة الأسباب يمكن أن تستمر.
بالنسبة لفرط التقارب ، تستخدم الشركات غالبًا نهجًا مفرط التوفير لتوفير المال وتقليل أعباء الأجهزة الخاصة بها. نظرًا لأن hyperconvergence يقوم بالفعل بدمج الأجهزة ، فإنه يقلل من مسؤولية الشركة عن الإنفاق على مساحة الحامل والأجهزة ، والحفاظ على أصول الأجهزة.
تعد الابتعاد عن المحاكاة الافتراضية مهمة لأنها تظهر أن تبني التكنولوجيا ليس ظاهرة متجانسة. على الرغم من أن هناك تغيرًا في اتجاه تقنية معينة ، مثل المحاكاة الافتراضية أو الحوسبة السحابية ، فغالبًا ما يكون هناك رد فعل عنيف على نفس المبادئ ، حيث تكتشف الشركات والشركات الفردية ما هو مناسب لها. هناك دائمًا توازن بين التكلفة والأمان وقابلية التوسع والأداء ، وأي تحرك نحو أو بعيداً عن المحاكاة الافتراضية يجب أن يعكس ذلك. هذه هي أهمية تحليل السبب في أن بعض الشركات قد تعمل نحو المحاكاة الافتراضية ، والبعض الآخر قد يهرب.