بيت سمعي من آدا لوفليس إلى التعلم العميق

من آدا لوفليس إلى التعلم العميق

جدول المحتويات:

Anonim
  • C 780–850 - حياة محمد بن موسى الخوارزمي التي نحصل من اسمها على كلمة "الخوارزمية" (وكذلك "الجبر")
  • 1786 - مهندس جيش هيس جيه. مولر ينشر ورقة تصف "محرك الفرق" ولكن لم يستطع الحصول على تمويل للمضي قدمًا
  • 1822 - تشارلز باباج يقترح تطوير مثل هذه الآلة ، وفي عام 1823 ، يحصل على تمويل من الحكومة البريطانية. بعد تطوير نسخة مبكرة من مثل هذه الآلة ، حدد مشروعًا أكثر طموحًا ، وهو "محرك التحليل" ، والذي لم يكتمل على الإطلاق.
  • 1843 - آدا كينج ، كونتيسة لوفليس ، يكتب "أول برنامج كمبيوتر".
  • 1945 - قام جون فون نيومان بتأليف المسودة الأولى لورقة تحتوي على أول وصف منشور للتصميم المنطقي لجهاز كمبيوتر باستخدام مفهوم البرنامج المخزن.
  • 1946 - أول جهاز كمبيوتر إلكتروني يعمل ، يتم الإعلان عن ENIAC للجمهور.
  • 1948 - نجح جهاز كمبيوتر تجريبي ، وهو جهاز Manchester Small-Scale Experimental Machine ، في تشغيل برنامج مخزن.
  • 1956 - قام جون مكارثي بتنظيم أول مؤتمر دولي للتأكيد على "الذكاء الاصطناعي".
  • 1975 - أول كمبيوتر صغير للمستهلكين ، تم طرح Altair 8800. عند قراءة الكمبيوتر ، طور Bill Gates و Paul Allen Altair BASIC للسماح لـ Altair بتشغيل البرامج المخزنة (كان هذا المنتج الذي أطلق Microsoft - ثم أطلق عليه "Micro-Soft").
  • 1997 - فوز ديب بلو من آي بي إم ببطولة العالم للشطرنج غاري كاسباروف 3½-2½.
  • 2011 - آي بي إم واتسون يهزم Jeopardy! ابطال.
  • 2016 - غوغل ألفا يهزم لاعب Go ذو المستوى العالمي Lee Se-dol 5-1.

فهم الخوارزميات

الخوارزمية - "في الرياضيات وعلوم الكمبيوتر ، تعد الخوارزمية عبارة عن مجموعة من العمليات التفصيلية المستقلة يتم تنفيذها. الخوارزميات تؤدي عمليات حسابية ومعالجة بيانات و / أو مهام منطقية تلقائية." - ويكيبيديا

نسمع باستمرار مصطلحات مثل "الخوارزمية" ، "برنامج الكمبيوتر" ، والمزيد والمزيد ، "التعلم العميق". ومع ذلك ، على الرغم من أن معظمهم لديهم فهم لبرامج الكمبيوتر ، فإن المصطلحات الأخرى بعيدة المنال إلى حد ما. عادة ، ليس من المهم للغاية بالنسبة للشخص العادي أن يفهم المصطلحات الفنية ، ولكن معرفة التقدم من ما يُعرف باسم "خوارزمية Ada" إلى التعلم العميق لها معنى في تقدير تحركنا السريع الآن نحو "الذكاء الاصطناعي" الحقيقي.

الخوارزمية ، بكل بساطة ، هي قاعدة أو وسيلة لإنجاز المهمة. بغض النظر عن مدى تعقيد أجهزة الكمبيوتر ، فهي ليست أكثر من مجموعة من المكونات المادية والمادية. يجب أن يتلقوا التوجيه لإنجاز أي مهمة أو مهام مطلوبة من قبل مالكي الجهاز.

من آدا لوفليس إلى التعلم العميق