جدول المحتويات:
التعريف - ماذا يعني تصميم اللعبة التكرارية؟
تصميم اللعبة التكرارية هو العملية التي يتم من خلالها اقتراح لعبة فيديو مرارًا وتكرارًا ونموذجًا للاختبار وإعادة اللعب قبل إصدار منتج العمل. يعمل تصميم اللعبة التكرارية على المبدأ التالي: من غير الواقعي إنشاء منتج مثالي في المحاولة الأولى.
من خلال إنشاء نماذج عمل واختبارها وفقًا للمعايير الأساسية (مثل المرح) ، يستطيع مصممو اللعبة تحسين المنتج بشكل تدريجي وزيادة إمكانات نجاح السوق.
تيكوبيديا تشرح تصميم اللعبة التكرارية
يتم تطبيق التصميم التكراري في العديد من المجالات ولكن كان له تأثير كبير في الألعاب. يستخدم مصممو اللعبة نماذج أولية وتقنيات اختبار اللعب لضمان وظيفة عنصر اللعبة وتوسيع أو اكتشاف مفاهيم اللعبة لزيادة تمتع المستخدم. تحتوي العديد من استوديوهات الألعاب على مجموعات اختبار اللعب المهنية والمتطوعة التي تختبر النماذج الأولية وتقدم ملاحظات حيوية للنماذج الأولية اللاحقة.
تعد لعبة الشطرنج - لعبة معقدة ومبتكرة للغاية مع عدد لا يمكن التنبؤ به من حركات الخصم - مثالًا مثاليًا على عملية تصميم اللعبة التكرارية. البرمجة الشطرنج مستحيلة عملياً لأن تطوير اللعبة يعتمد على تحركات المستخدم ، والتي تتعلمها وحدة المعالجة المركزية (CPU) أثناء اللعب. تستخدم وحدة المعالجة المركزية التحركات كما يتم تعلمها ، مما يسمح بتطوير حركة اللعبة التكرارية. هذا هو المعروف باسم الذكاء الاصطناعي (منظمة العفو الدولية).
