بيت سمعي أهم الاتجاهات في الألعاب

أهم الاتجاهات في الألعاب

جدول المحتويات:

Anonim

ليس لدى صناعة الألعاب نقص في عدد الأشخاص الذين يعلنون عن عصرهم الذهبي ، أو غيرهم يهتمون بعلامات نهاية العالم للألعاب. هذا هو رد فعل قياسي جدا لعدم اليقين. نظرًا لأن الألعاب تعتمد على التكنولوجيا ، فقد تم تغييرها سريعًا ، مما أدى إلى الكثير من عدم اليقين بشأن الاتجاه الذي تتجه فيه الصناعة. سنلقي نظرة على بعض الاتجاهات التي تؤثر على مستقبل الألعاب ، والمكان الذي يمكن أن تتجه إليه هذه الصناعة إذا اختفت هذه الاتجاهات. (للاطلاع على بعض المعلومات الأساسية حول القراءة في الألعاب ، راجع "من المألوف إلى الفراغ": دليل المبتدئين إلى أنواع ألعاب الفيديو.)

الأجهزة المحمولة والألعاب العادية

قد يكون النمو في الألعاب غير العادية على الأجهزة المحمولة أحد أكبر الاتجاهات التي تعج بصناعة ألعاب الفيديو. يلجأ الناس الآن إلى هواتفهم ويحصلون على حلول الألعاب الخاصة بهم بجرعات بسيطة وبسيطة. هذا شيء عظيم بالنسبة لشركات التطوير التي تصنع تطبيقات الألعاب هذه التي تسبب الإدمان ، ولكنها تسببت في إثارة العديد من نماذج تطوير الألعاب التقليدية.

بدلاً من ضخ ملايين الدولارات وساعات التطوير في إنشاء لعبة غامرة على الإنترنت أو تعتمد على وحدة التحكم وتبيع بسعر تذكرة مرتفع ، تقوم شركات التطوير الأصغر هذه بتجميع تطبيقات بسيطة تتاجر بها بأقل من 10 دولارات أملاً في الوصول إلى نجاح لعبه. إنه أسلوب يانصيب قليلاً ، لكن الألعاب التي تحقق ما يلي ستحصل على الموارد اللازمة لتحسينها. هذا هو النماذج الأولية بشكل أساسي ، وقد ثبت أنه يعمل بشكل جيد لتطبيقات الألعاب التي من المفترض أن يتم تشغيلها لبضع دقائق في المرة الواحدة ، ولكن هل يمكن أن تعمل أيضًا مع الألعاب التي تستغرق أوقات اللعب أكثر من 30 ساعة؟

أهم الاتجاهات في الألعاب