الذكاء الاصطناعي (AI) هو واحد من أحدث اتجاهات التكنولوجيا ، وهو بالتأكيد واحد من التقنيات ذات أعلى قوة ثورية. ومع ذلك ، وكما ذكرنا على الأرجح مرات عديدة أخرى بالفعل ، فإن الذكاء الاصطناعي ليس تقنية جديدة ، ولكنه ببساطة تقنية اكتشفت أخيرًا وسيلة للتغلب على حدودها وتحقيق كامل إمكاناتها.
في الواقع ، أحد حقول علوم الحوسبة حيث تم استخدام أول الذكاء الاصطناعي البدائي أكثر أو أقل على الأقل منذ أوائل الثمانينيات والتسعينيات هو … حسنا ، فقط ألعاب الفيديو.
لقول الحقيقة ، قد ندعي أن التطبيقات العملية الأولى لآلة الحالة المحدودة (FSM) AI قديمة قدم ألعاب الفيديو نفسها ، حيث أن "Pac Man" المشهور على نطاق واسع يستخدم أحد تلك النماذج الحسابية الكلاسيكية (المزيد على هذا لاحقا).
